สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ เว็บคาสิโนออนไลน์ อินเดียแพ้

สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ เกมบุกชนะ 13 นัดของทีมฟุตบอลอินเดีย

จบลงด้วยการแพ้คีร์กีซสถาน 1-2 ในเกมรอบแบ่งกลุ่มนัดสุดท้ายที่ไม่สำคัญของแคมเปญ AFC Asian Cup รอบคัดเลือกปี 2019 ที่นี่วันนี้

Anton Zemlianukhin เปิดการทำประตูให้เจ้าภาพเร็วที่สุดในนาทีที่สองและ Mirlan Murzaev ขึ้นนำเป็นสองเท่าด้วยการโขกนาทีที่ 72

Jeje Lalpekhlua ดึงตัวหนึ่งกลับมาให้ทีมเยือนด้วยการหาหลังตาข่ายในนาทีที่ 88

อินเดียซึ่งได้รับ สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ การรับรองคุณสมบัติในการเป็นผู้นำระดับทวีปในปีหน้าแล้วรู้สึกว่าไม่มีผู้เล่นหลักของพวกเขาโดยเฉพาะ Sunil Chhetri

การเล่นแทน Chhetri กองหน้า Balwant Singh ถูกปฏิเสธประตูสองครั้งในช่วงเวลา 11 นาที

ลูกฟรีคิกของ Rowlin Borges หลุดข้ามคานออกไปและตกลงไปยังกองหน้ามุมไบซิตี้ที่แตะเข้าไปในตาข่าย แต่ธงได้ถูกยกขึ้นเพื่อล้ำหน้าแล้ว จากนั้นเขาวิ่งผ่านเครื่องหมายของเขาเข้าไปในช่องว่างด้านหลังการป้องกันเจ้าบ้านและฟันผ่านมาติอาช แต่ผู้ตัดสินได้เป่านกหวีดเพื่อทำฟาวล์ซึ่งสร้างความตกใจให้กับ Balwant เป็นอย่างมาก

คีร์กีซสถานเป็นฝ่ายรุกจากคำว่า go ในขณะที่พวกเขามองหาโอกาสในการทำประตูและกดดันอินเดียอย่างหนัก ระยะขอบของความพ่ายแพ้อาจมากกว่านี้หากไม่ได้มีไว้สำหรับการแสดงของกัปตัน Gurpreet Singh Sandhu ของอินเดียที่โพสต์

คีร์กีซสถานประสบความสำเร็จตั้งแต่เริ่มเกมเมื่อเซมลิอานุคฮินสร้างความพึงพอใจให้กับฝูงชนในบ้าน

ทีมเหย้าขู่ที่จะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของกลุ่ม แต่เป้าหมายในการปลอบใจของ Jeje ทำให้อินเดียจบการแข่งขันรอบคัดเลือกของกลุ่มที่อันดับสูงสุดด้วยคะแนน 13 คะแนน อย่างไรก็ตามนั่นยังไม่ดีพอที่จะจบลงด้วยเงื่อนไขระดับในเกม

อินเดียทำการเปลี่ยนแปลง 5 ครั้งจากการเสมอ 2-2 กับเมียนมาร์ในกัวเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว

Chhetri ถูกระงับเกมด้วยการจองสองครั้งปูทางไปสู่การรวมของ Balwant

Eugeneson Lyngdoh และ Germanpreet Singh ได้รับบาดเจ็บส่วน Mohammed Rafique และ Rowllin Borges เข้ามา

ลัลรุทธาราเปิดตัวครั้งแรกแทนที่พริตัมโคทาลขณะที่นารายันดาสเข้ารับตำแหน่งเจอร์รีลัลรินซาลา

เมื่อวันอังคารที่ผ่านมาสหพันธ์ฟุตบอลอินเดีย (AIFF) ได้เปิดตัวแอปพลิเคชั่นมือถือเพื่อสอดแนมผู้มีความสามารถในการเล่นฟุตบอลจากพื้นที่ห่างไกลของประเทศซึ่งกลายเป็นสหพันธ์กีฬาแห่งชาติแห่งแรกในอินเดียที่ทำเช่นนั้น แอป Scout Me ซึ่งออกแบบโดย Kush Pandey อายุ 17 ปีจะช่วยให้นักฟุตบอลสามารถอัปโหลดรูปถ่ายและวิดีโอของตัวเองเพื่อให้ลูกเสือ AIFF สังเกตเห็นได้ซึ่งจะให้คะแนนและรายงานเกี่ยวกับพวกเขา

“ มีตัวอย่างมากมายในด้านต่างๆที่เทคโนโลยีได้เปลี่ยนวิถีชีวิตของผู้คน Kush ชายหนุ่มของเราได้พัฒนาแอปที่สำคัญมากนี้ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับนักฟุตบอลทุกกลุ่มอายุ” นาย Praful Patel ประธาน AIFF กล่าวในการเปิดตัว

เขากล่าวเพิ่มเติมว่าแอพนี้จะทำให้สิ่งต่างๆง่ายขึ้นในประเทศที่ใหญ่อย่างอินเดีย “ เราเป็นประเทศใหญ่จริงๆดังนั้นสิ่งต่างๆควรจะง่ายขึ้น แพลตฟอร์มเทคโนโลยีประเภทนี้จะช่วยให้นักฟุตบอลในอินเดียง่ายขึ้นและแม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นชาวอินเดียที่เล่นในต่างประเทศ ใครก็ตามที่เก่งพอที่จะเล่นให้กับประเทศก็จะได้รับโอกาส” เขากล่าวเสริม

Kushal Das เลขาธิการ AIFF พูดกับIndianExpress.comโดยเฉพาะและอธิบายว่าแอพจะแตกต่างจากระบบสอดแนมที่มีอยู่แล้วอย่างไร “ ก่อนหน้านี้หน่วยสอดแนมกำลังเดินทางและดูการแข่งขันทั่วประเทศ ไม่มีข้อมูล อันนี้เป็นวิทยาศาสตร์มากกว่า” เขากล่าว

“ ตอนนี้คุณเพิ่มเครือข่ายสอดแนมได้แล้ว แมวมองสามารถถ่ายวิดีโอและอัปโหลดส่งรายงานซึ่งจะช่วยให้แผนกทีมชาติสามารถดูได้กว้างขึ้น” เขากล่าวเสริม

เจ้าหนูที่อยู่เบื้องหลังการสร้างแอพ Kush ยังพูดอีกว่ามีความจำเป็นที่จะต้องกระจายข่าวเกี่ยวกับแอพนี้ “ เราต้องกระจายคำและให้ความช่วยเหลืออย่างช้าๆและมั่นคง เรามีผู้เล่น 27,000 คนแล้ว”

นักเรียนระดับ XI จากโรงเรียนนานาชาติ Jayshree Periwal เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าการสูญเสียทีมหมู่บ้านในการแข่งขันฟุตบอลทำให้เขาทำงานในแอปได้อย่างไร “ ฉันได้เห็นการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอและรู้สึกเสียใจที่เราไม่ได้เหรียญรางวัลมากมาย ในช่วงเวลาเดียวกันทีมของฉันจากชัยปุระแพ้การแข่งขันฟุตบอลให้กับทีมจากพื้นที่ชนบทซึ่งทำให้ฉันตระหนักถึงความสามารถที่มีอยู่ในประเทศ ความสำนึกนี้ทำให้ฉันทำงานเพื่อความพยายามนี้” เขากล่าว

เมื่อลิโอเนลเมสซีพักอาร์เจนติน่าโดนสเปนถล่ม 6-1 เมื่อวันอังคารโดยฟรานซิสโก “อิสโก” กองกลางเรอัลมาดริดยิงแฮตทริกแรกในอาชีพของเขาได้

เมสซี่เฝ้ามองจากอัฒจันทร์ที่สนามแวนด้าเมโทรโปลิตาโนในมาดริดขณะที่สเปนจัดการกับอาร์เจนตินาด้วยการสูญเสียที่น่าอับอายในนัดสุดท้ายก่อนที่โค้ชของพวกเขาจะเลือกทีมของพวกเขาสำหรับฟุตบอลโลกในช่วงซัมเมอร์นี้

สเปนยังไม่พ่ายแพ้ใน 18 นัดภายใต้ Julen Lopetegui และเสริมความแข็งแกร่งให้กับการเป็นทีมเต็งในรัสเซีย

Lopetegui กล่าวว่าเขาแสดงความยินดีกับผู้เล่นของเขา แต่เตือนพวกเขาว่านี่เป็นเพียงการแข่งขันเตรียมความพร้อมเท่านั้น

“ ความจริงก็คือยังไม่มีอะไรเริ่มต้น เราจะเริ่มการแข่งขันฟุตบอลโลกด้วยศูนย์คะแนน “Lopetegui กล่าว

อย่างไรก็ตาม Jorge Sampaoli จะต้องเผชิญกับข้อสงสัยมากขึ้นเกี่ยวกับโอกาสของอาร์เจนตินาในการคว้าแชมป์ฟุตบอลโลกร่วมกับเมสซี่หลังจากที่ได้เห็นนักแสดงสนับสนุนของเขาเหนือกว่า

Diego Costa, Thiago Alcantara และ Iago Aspas ตัวสำรองครึ่งเวลาทำประตูให้สเปนด้วย Nicolas Otamendi ยิงประตูของอาร์เจนตินาซึ่งทำให้ 2-1 ในช่วงพักครึ่ง

ปัญหาขาเล็กน้อยทำให้เมสซี่ไม่สามารถเล่นในเกมชนะอิตาลี 2-0 ของอาร์เจนตินาที่แมนเชสเตอร์อังกฤษเมื่อวันศุกร์

Sampaoli ได้กล่าวเมื่อวันจันทร์ว่าดาวเตะของเขาดีกว่าและคาดว่าเขาจะเล่นกับสเปน แต่เขาปล่อยเขาออกจากเวลาแข่งขันนัดแรก

ซามเปาลีกล่าวหลังการแข่งขันว่าหากเกมไม่ได้เป็นมิตรกับเมสซี่จะได้เล่น

“ ลีโอฝึกซ้อมกับเราได้ดีในสัปดาห์นี้ แต่เขาก็ยังรู้สึกรำคาญที่ขาของเขาและหลังจากการฝึกซ้อมครั้งสุดท้ายเขาก็รู้สึกเมื่อยล้า” Sampaoli กล่าว “ เห็นได้ชัดว่าเราสังเกตเห็นการไม่อยู่ของเขา”

การแข่งขันเป็นไปอย่างเข้มข้นและจบลงด้วยการต่อสู้สั้น ๆ หลังจากที่ Cristian Pavon ของอาร์เจนตินาทำฟาวล์อย่างหนักเพื่อตัดการคืนชีพของ Jorge“ Koke”

กอนซาโลอิกวาอินอยู่ในทีมของอาร์เจนตินาเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เดือนมิถุนายน แต่ก็ช่วยเพิ่มโอกาสในการอยู่ในรายการฟุตบอลโลกของซามเปาลีได้เพียงเล็กน้อยเมื่อเขายิงประตูโดย Maximiliano Meza จากระยะใกล้แปดนาทีในการแข่งขัน

คอสตายิงให้สเปนก่อนหลังจากอันเดรสอิเนียสตาเก็บบอลได้ใกล้พื้นที่ของอาร์เจนตินาและมาร์โกอาเซนซิโอก็จ่ายบอลให้กองหน้าแอตเลติโกมาดริดเพื่อมัดอดีตผู้รักษาประตูเซร์คิโอโรเมโร

ทั้งคอสต้าและโรเมโรดิ้นบนสนามหญ้าในช่วงสั้น ๆ หลังจากการปะทะกันและโรเมโรต้องถูกเปลี่ยนตัวออกในอีก 10 นาทีต่อมา เขาถูกแทนที่โดย Willy Caballero

Asensio ยกเลิกการป้องกันอีกครั้งเมื่อเขาส่งบอลจากปีกขวาไปพบกับ Isco ที่วิ่งเข้ามาจากด้านซ้าย อิสโก้ใช้การแตะหนึ่งครั้งของการบูตขวาเพื่อแทงบอลกลับบ้าน

โอตาเมนดี้ดึงกลับมาหนึ่งครั้งเมื่อเขาเตะมุมผ่านแขนของดาบิดเดเคอาผู้รักษาประตูในน. 37

Innovative Technology Ltd มีความยินดีที่จะสร้างความร่วมมือด้านบริการกับ Alphonic Technology ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโซลูชันการจัดการเงินสดอัตโนมัติที่เชื่อถือได้ซึ่งตั้งอยู่ในกัวลาลัมเปอร์ประเทศมาเลเซีย บริการ Alphonic Technology และซ่อมเครื่องตรวจสอบเงินสดสำหรับอุตสาหกรรมต่างๆเช่น Amusement, Transportation, Gaming และ Retail & Kiosk

Kravitz Liew ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจประจำภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ให้ความเห็นว่า“ เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Alphonic มาหลายปีแล้วดังนั้นฉันจึงยินดีที่ได้ตกลงอย่างเป็นทางการในการเป็นพันธมิตรด้านบริการกับพวกเขา Koo Yee Kit, MD สาขา Alphonic มีความสัมพันธ์อันยาวนานกับ Innovative และนำความรู้ในอุตสาหกรรมที่กว้างขวางมาสู่การเป็นหุ้นส่วน เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นพื้นที่การเติบโตที่สำคัญสำหรับเราและเราวางแผนที่จะขยายสถานะของเราไปทั่วภูมิภาคโดยร่วมมือกับพันธมิตรของเรา เราจะทำงานร่วมกับ Alphonic เพื่อสนับสนุนลูกค้ารายย่อยและลูกค้าคีออสก์ของเราอย่างเต็มที่และพวกเขาจะให้บริการและซ่อมแซมในพื้นที่ในมาเลเซียและอื่น ๆ ติดต่อประสานงานอย่างใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมงานของฉัน Siwakorn (M) Kanvisetsri Customer Support Engineer ซึ่งประจำอยู่ในประเทศไทยเราสามารถประสานงานการสนับสนุนและความช่วยเหลือทางเทคนิคสำหรับโซลูชันการจัดการเงินสดอัตโนมัติที่สมบูรณ์ของเรา”

Kravitz กล่าวต่อว่า“ ปัจจุบัน Alphonic ให้บริการผลิตภัณฑ์ของเราและจัดการซ่อมแซมในมาเลเซียและพื้นที่โดยรอบ พวกเขาผ่านการฝึกอบรมผลิตภัณฑ์ ITL สำหรับผลิตภัณฑ์ตรวจสอบความถูกต้องเงินสด NV9, NV11, CBA9, CBA11 และ BV20 ซึ่งรวมถึง ITL Manager และการฝึกอบรมการอัปเดตชุดข้อมูลด้วย”

ITL เพิ่งเปิดตัวเครื่องรับใบเรียกเก็บเงิน CBA9 ซึ่งออกแบบมาเฉพาะสำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในภูมิภาคต่างๆรวมถึงมาเลเซีย เครื่องตรวจสอบธนบัตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้วซึ่งเป็นผู้นำตลาดนี้คาดว่าจะได้รับความนิยมในภูมิภาคนี้ด้วยอัตราการยอมรับที่สูงสำหรับเงินริงกิตมาเลเซีย

KOO YEE KIT กรรมการผู้จัดการของ Aphonic Technology ให้ความเห็นว่า“ เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรด้านบริการสำหรับ ITL และสนับสนุนผลิตภัณฑ์ตรวจสอบความถูกต้องที่สำคัญของพวกเขาซึ่งเหมาะสำหรับธุรกิจค้าปลีกและตู้ในภูมิภาค เราให้บริการในพื้นที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพและการตอบสนองที่รวดเร็วเพื่อให้แน่ใจว่าเวลารอจะลดลงทำให้เครื่องจักรทำงานได้และให้บริการอย่างเต็มที่ ฉันประสบความสำเร็จในการทำงานร่วมกับ Innovative เป็นเวลาหลายปีแล้วและฉันหวังว่าจะได้รับประโยชน์จากความร่วมมือด้านบริการนี้ในอีกไม่กี่เดือนและหลายปีข้างหน้าเพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์ของเราให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น”

Philippine Amusement and Gaming Corp (PAGCOR) ได้ประกาศว่าได้จัดสรรงบประมาณจำนวน 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ (41.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับการก่อสร้างศูนย์อพยพเอนกประสงค์กว่า 30 แห่งสำหรับชุมชนที่ถูกพายุไต้ฝุ่น Ulysses หน่วยงานกำกับดูแลตั้งเป้าที่จะสร้างศูนย์ 32 แห่งใน 31 เมือง

“ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการตอบสนองในระยะยาวของรัฐบาลต่อการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศซึ่งทำให้เกิดพายุไต้ฝุ่นที่พัดถล่มประเทศอย่างต่อเนื่อง PAGCOR ได้จัดสรรเงินจำนวน 2,000 ล้านบาทสำหรับการก่อสร้างศูนย์อพยพเอนกประสงค์ (MPEC) ในจังหวัดที่มีพายุไต้ฝุ่น” PAGCOR กล่าว .

Andrea D. Domingo ประธานหญิงและซีอีโอของ PAGCOR ย้ำว่าหน่วยงานเกมที่ดำเนินการโดยรัฐจะจัดสรรเงินทุนแม้ว่ารายได้จะลดลงอย่างมากเนื่องจากการระงับการเล่นเกมและมาตรการกักกันชุมชนที่เข้มงวดเนื่องจากการระบาดของโรคโควิด -19 ในไตรมาสที่ 3 ปี 2020 รายได้ของหน่วยงานกำกับดูแลลดลง 60% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 22.33 พันล้าน Php

“ ชาวฟิลิปปินส์ได้รับความเดือดร้อนอย่างมากในปีนี้ตั้งแต่การระบาดทั่วโลกไปจนถึงพายุไต้ฝุ่นทำลายล้างหลายชุด ดังนั้นแม้ว่าเราจะสูญเสียรายได้ แต่เราก็มุ่งมั่นที่จะจัดหาแนวทางแก้ไขในระยะยาวให้กับภาคส่วนและชุมชนที่เปราะบางที่สุด” Andrea D. Domingo กล่าว

“ เราเห็นอกเห็นใจพวกเขาอย่างลึกซึ้ง ในความเป็นจริง PAGCOR ได้ส่งทีมไปแล้วในจังหวัดที่ได้รับผลกระทบอย่างหนักเช่น Albay, Camarines Sur, Catanduanes, Marikina, Isabela และ Cagayan เพื่อบรรเทาทุกข์ทันที แต่ด้วยการสร้าง MPEC ในพื้นที่เสี่ยงภัยไต้ฝุ่นเราหวังว่าจะสามารถช่วยปกป้องชีวิตและสวัสดิภาพของชาวฟิลิปปินส์จำนวนมากได้” โดมิงโกกล่าวเสริม

Indian Gaming League (IGL) แพลตฟอร์ม Esports ที่เติบโตเร็วที่สุดมีความภูมิใจที่จะประกาศ Call-Of-Duty Mobile Women’s Cup ตั้งแต่วันเสาร์ที่ 28-30 พฤศจิกายน 2020 เวลา 18.00 น. ทัวร์นาเมนต์นี้เป็นกิจกรรมสำหรับเด็กผู้หญิงทั้งหมดเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของเด็กผู้หญิงในการแข่งขันอีสปอร์ต ผู้เล่นหญิง 8 อันดับแรกใน Call of Duty Mobile ได้รับเชิญรวมถึงผู้เล่นเช่น KashPlays

ทัวร์นาเมนต์นี้เป็นทัวร์นาเมนต์ส่วนตัวและผู้เล่นจะได้รับรหัสสำหรับการแข่งขันเมื่อได้รับการยืนยันจากผู้ดูแลระบบแล้วเท่านั้น เงินรางวัลรวมสำหรับการแข่งขันคือ Rs 5,000 โดยผู้เล่นที่ชนะจะได้รับ Rs 2,500. การแข่งขันทั้งหมดจะถ่ายทอดสดทาง Youtube Channel ของ IGL: IGL- Indian Gaming League เริ่มในวันเสาร์เวลา 18:00 น. ไฮไลท์จะพร้อมใช้งานบน IGLTV และบน Instagram Handle @iglnetwork ของ IGL เอง ผู้เข้าร่วมสามารถลงทะเบียนได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ IGL – iglnetwork.com

Yash Pariani ซีอีโอของ Indian Gaming League (IGL) กล่าวเสริมว่า“ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมอบโอกาสที่เท่าเทียมกันให้กับกลุ่มผู้หญิงในการเข้าร่วม Esports โดยปกติแล้วอุตสาหกรรม Esports จะถูกครอบงำโดยผู้เล่นชาย แต่การแข่งขันตามปกติของผู้หญิงจะช่วยปรับสมดุล ด้วยความคิดนี้เราจึงได้จัดทำ COD Mobile Women’s Cup Tournament”

Yokohama IR Council ได้จัดการประชุมครั้งแรกและหารือเกี่ยวกับเกณฑ์การสรรหาผู้ปฏิบัติงาน

สภานี้มีนายกเทศมนตรีฟุมิโกะฮายาชิเป็นประธานและประกอบด้วยสมาชิก 6 คน ได้แก่ ยูจิคุโรอิวะผู้ว่าการจังหวัดคานากาว่าประธานหอการค้าและอุตสาหกรรมโยโกฮาม่าประธานสมาคมสมาคมเพื่อนบ้านเมืองโยโกฮาม่าประธานคณะกรรมาธิการความปลอดภัยสาธารณะประจำจังหวัดและ ประธานของมหาวิทยาลัยเมืองโยโกฮาม่า

ในระหว่างการประชุมนายกเทศมนตรี Hayashi กล่าวว่า:“ IR ไม่ใช่แค่คาสิโน แต่เป็นห้องประชุมนานาชาติและสถานบันเทิง เราคาดว่าจะส่งผลกระทบอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนต่อการท่องเที่ยวและการเติบโตของเศรษฐกิจในท้องถิ่น”

เธอเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเสนอราคา IR เพื่อส่งเสริมเศรษฐกิจในท้องถิ่นและเพื่อกระตุ้นการเงินของเมือง

ผู้ว่าราชการจังหวัด Yuji Kuroiwa กล่าวว่า“ เราจะเคารพการตัดสินของเมืองและขอความร่วมมืออย่างเต็มที่ มาตรการรักษาความปลอดภัยและมาตรการติดยาเสพติดเป็นภารกิจที่สำคัญสำหรับจังหวัดและตำรวจและฉันต้องการทำงานร่วมกับเมืองเพื่อเอาชนะปัญหานี้”

IGDC2020 ‘เสมือนจริง’ ที่ใช้เวลานานสี่วัน (The India Game Developer Conference) ได้ข้อสรุปที่ดีด้วยประเด็นสำคัญและการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นด้วยการเช็คอินมากกว่า 6,000 รายการจาก 64 ประเทศซึ่งมีผู้เข้าร่วมมากกว่าปีที่แล้วเป็นสองเท่า

การประชุมออนไลน์มีกลุ่มอุตสาหกรรม 80 เซสชันการอภิปรายและการประชุมเชิงปฏิบัติการ โดยมีวิทยากรทั้งหมด 115 คนรวมทั้งวิทยากรที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติ 43 คนจาก 10 ประเทศเข้าร่วม การเข้าร่วมต่อครั้งยังเป็น 3 เท่าในปีนี้เมื่อเทียบกับกิจกรรมทางกายภาพในปี 2019

Rajesh Rao, Convenor, IGDC2020 กล่าวว่า“ การจัดงานเสมือนจริงในปีนี้เหนือความคาดหมายของเรามาก การเข้าร่วมครั้งนี้ล้นหลามด้วยการเช็คอินมากกว่า 6,000 รายการจาก 64 ประเทศซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วและศักยภาพทางการตลาดของอินเดีย ด้วยการสนับสนุนที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมเราสามารถเสนอการประชุมนี้ฟรีแก่ผู้เข้าร่วมทุกคน การจัดเรียงลำโพงนั้นดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดย ‘เสมือน’ ทำให้ลำโพงจำนวนมากสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องเดินทาง”

“ Investor-Publisher-Connect ในปีนี้มี บริษัท เกมกว่า 50 แห่งจากอินเดียและต่างประเทศมีการจัดการประชุมเสมือนจริงแบบตัวต่อตัวมากกว่า 300 รายการระหว่างนักลงทุนผู้จัดพิมพ์และ บริษัท สตาร์ทอัพซึ่งสูงกว่าปี 2019 ถึง 70% ด้วย 100 % อัตราการจับคู่ การเปิดตัว“ Founder-Connect” ซึ่งมีผู้ร่วมก่อตั้ง 20 คนประสบความสำเร็จอย่างมากเนื่องจากพวกเขาสร้างเครือข่ายและค้นหาโอกาสในการทำงานร่วมกัน

VC ที่มีชื่อเสียงที่นำเสนอในงาน ได้แก่ Accel, Sequoia Capital, Nexus Venture Partners, Blume Ventures, Lumikai, Elevation Capital, Kalaari Capital, Venture Highway และ Falcon Edge Capital ซึ่งจัดการประชุมกับสตาร์ทอัพเกมที่ได้รับการคัดเลือก

นอกจากนี้ยังได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นจากผู้เผยแพร่เกมในปีนี้ด้วยชื่อ marquees เช่น Epic Games, Mobile Premier League, Nazara, Paytm First Games, nCore Games และ Zapak Games ที่ขยายการสนับสนุนการเผยแพร่ไปยัง บริษัท เกมที่มีแนวโน้ม

ผู้เผยแพร่โฆษณาระดับโลกเช่น Miniclip, Crazylabs, Tilting Point, Hyper Hippo Entertainment และ Tapnation และเกมสตาร์ทอัพจำนวนมากจากสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลียเป็นหนึ่งในผู้เข้าร่วม

BYOG (สร้างเกมของคุณเอง) Jam ที่จัดขึ้นข้างๆได้รับ 87 รายการที่เสร็จสิ้นภายในกำหนดเวลาซึ่งมากกว่าปี 2019 ถึงสามเท่าจำนวนผู้เข้าร่วมแสดงให้เห็นว่ามีการเพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นประมาณ 50% โดยเพิ่มขึ้นจาก 200 ในปี 2019 เป็น 313 ในปี 2020

นอกจากนี้ข่าวดียังหลั่งไหลเข้ามาในระหว่างการแข่งขันขณะที่ Mobile Premier League (MPL) ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเบงกาลูรูได้จัดสรรเงินกองทุนมูลค่า 37 ล้านรูปีให้กับนักพัฒนาเกมและสตูดิโอชาวอินเดียเพื่อพัฒนาเกมสำหรับผู้ชมชาวอินเดียและทั่วโลก

IGDC 2020 ได้รับการสนับสนุนอย่างดีเยี่ยมจากอุตสาหกรรม เกม Unreal Engine / Epic นำเสนอผู้สนับสนุน IGDC 2020 พร้อมกับ MPL, Facebook, Google, Unity, Hyper Hippo, Gametion, Nazara, Lakshya และ Yesgnome

IGDC 2020 ซึ่งจัดขึ้นทางออนไลน์ท่ามกลางความกังวลของไวรัสโคโรนาดึงดูดผู้เข้าร่วมงาน 50 รายที่งาน e-expo

อย่างไรก็ตามครึ่งหลัง เว็บคาสิโนออนไลน์ เป็นสเปนทั้งหมด

อิสโกยิงบอลผ่านแอสปาสในน. 52 หลังจากที่กองหน้าควบคุมอิเนียสต้าผ่านไปนานอย่างคล่องแคล่วเพื่อทำลายแนวรับ

Thiago เจาะที่สี่ของสเปนในน. 55 เว็บคาสิโนออนไลน์ เมื่อ Isco ข้ามไปหา Aspas ซึ่งการควบคุมที่กระเพื่อมตกลงไปในเส้นทางของกองกลางบาเยิร์นมิวนิก

การป้องกันของอาร์เจนตินาถูกสกัดกั้นโดยบอลยาวของ De Gea ลงไปในสนามที่ Aspas วิ่งเข้ามาและลากผ่าน Caballero ที่กำลังวิ่งอยู่ใน 73

จากนั้นอิสโกก็สกัดกั้นโอตาเมนดี้และรวมกับแอสปาสเพื่อให้ได้ประตูที่สามใน 75

Marco Alonso และ Dani Parejo เดบิวต์ที่สเปนในช่วงปลายปี